top of page
ExteriorBG01.png

Jeunesse

AVEZ-VOUS DÉJÀ PENSÉ QU’UN JEU VIDÉO POURRAIT ÊTRE UN PRÉCIEUX OUTIL DE PLANIFICATION DES EFFECTIFS?

Un jeu utile

​

Voyage au Manoir Bellevie est un jeu sérieux conçu pour vous familiariser avec l’environnement des foyers de soins et pour combattre les stéréotypes et les idées fausses qui circulent à leur sujet. Le jeu a été créé dans le cadre de la stratégie de recrutement de l’Association des foyers de soins du Nouveau-Brunswick dans le but d’informer les jeunes sur les possibilités de carrière dans les foyers de soins.

​

Les jeux sérieux sont des jeux avec un objectif autre le divertissement et ils sont souvent utilisés dans les domaines de l’éducation, des soins de santé et des affaires.

​

Des jeunes âgés de 10 à 16 ans ont été invités à jouer. Nous avons demandé à un total de 22 jeunes, dans 3 groupes de discussion, de nous parler de leur sentiment face aux foyers de soins après avoir joué au jeu.

​

​

Pourquoi avons-nous mené cette recherche?

​

  • Le Nouveau-Brunswick fait face à une pénurie de la main-d’œuvre

  • Les foyers de soins sont perçus comme des endroits où il n’est pas plaisant de vivre et de travailler

  • Les foyers de soins ont souvent de la difficulté à recruter des employés

​​

Qu’avons-nous appris?

​

Les participants avaient une opinion négative des foyers de soins.

 

« C’est comme une prison pour les vieux. » (P3, G1)

​

Après avoir joué au jeu, les participants ont commencé à poser des questions importantes sur les foyers de soins et à faire un lien entre le jeu et les vraies expériences de vie.

​

« Est-ce qu’un foyer de soins est comme un vrai foyer? » (P4, G3)

 

Des participants ont dit que les foyers de soins sont des endroits occupés.

 

« C’est comme une ruche d’abeilles… tout le monde se précipite d’une chambre à l’autre pour aider. » (P3, G2)

 

En jouant, les participants ont commencé à avoir une opinion plus positive des foyers de soins et leur perception face au vieillissement a changé.

​

« Je me suis comme senti comme si c’est… un environnement très accueillant. » (P2, G3)

 

« Oui, mon opinion a certainement changé… il se passe… plus de choses. J’ai toujours cru que c’était un endroit ennuyeux où on aide les aînés. Mais, après avoir fait la simulation, je comprends mieux ce qui s’y passe. » (P1, G3)

game_logo_fr.jpg
CharacterGroup_01.png
BossRA_01.png

Qu’est-ce que cela signifie?

 

  • Les résultats démontrent que le jeu a aidé à améliorer l’opinion des joueurs face aux foyers de soins.

  • Ces résultats concordent avec diverses recherches qui démontrent le potentiel des jeux sérieux pour sensibiliser les gens à divers enjeux sociaux importants.​

  • Ce jeu vidéo, utilisé avec d’autres initiatives conçues pour stimuler les jeunes, peut les encourager à poursuivre une carrière dans le domaine des soins aux aînés.

 

Pour de plus amples renseignements

Emma Bradford, BA
506-460-6262
rrcoordinator@nbanh.com


Cette recherche a été soutenue par 
Mitacs

​

Ce projet a été examiné par le comité d’éthique de la recherche de la University of New Brunswick et fait partie du dossier REB2019-107.

NBANH_long.png
first-mobile.png
unb.jpg
bottom of page